05:20

Вопрос о флэше (играх). Какие легче всего делать, а какие сложнее? Каких видов еще не было и хотелось увидеть?

URL комментария

Вдогон к предыдущему: порекомендуйте, какие игры вам запомнились на прошлых битвах и чем!
Что вам особенно нравится в играх, а что раздражает?

URL комментария

@темы: Подготовка к Битве, ФБ-2015, Челлендж

Комментарии
02.04.2015 в 06:56

я люблю игрушки где надо искать предметы и решать головоломки. у Люциусов с зимней они всегда есть.
летом такое у кустов было помню.
02.04.2015 в 10:01

Люблю флэшки, которые сделаны командой, а не наляпаны в генераторах.
Вообще не понимаю, почему флэшки из генератора - это не бонусный материал. Там, извините, работы этой - на 30 секунд.

А так - я все жду, когда уже народ начнет делать, например, нормальные платформеры. Я лично помню только один - у Фраев на ЗФБ 2013, и там все было очень уныло и плохо.

Не понимаю смысла флэшек-листалок на 2-3 кадра. Бессмыслица полная.

Что запомнилось:
- Логическая игра у Маскарада на ЗФБ 2013 - если я правильно понимаю и ребята все делали сами, то это просто жгучий респект.
- Крипотный поиск предметов у Хранителей ФБ-2013 и, у них же, одевалка для ролевиков-ксоплееров, было не суперкрасиво, но смешно.
- Tower defence у прошлогодних Вальвов (только хочу попенять, что графика не векторная, можно было)
- Steam-визитка у этих же Вальвов (они давали ссылку на прежний какой-то год, так что это, скорее всего, 2013 был), там еще и написано все было с юмором
- Тест по типу дерева у Гарридрак на ЗФБ-2015 - сделано чистенько, красиво и с юмором
- Игра про зельеварение... боюсь ошибиться - это были Снейпы на этой ЗФБ-2015? Так вот, как игра - это круто и оригинально, только минус за недокрученность, и графика... лучше бы клипартом пользовались, ей-богу. Но игра - офигенная по задумке, повторюсь
- Квест у вампиров на ЗФБ-2014, отлично было, причем там не только с сюжетом норм, но и с программированием поработали, это вам не просто gotoandstop
- Поиск людей в темной комнате у Аутласта на ЗФБ-2015 - сам по себе поиск предметов не нов, но здесь ребята молодцы, поработали с маской и отрисовано хорошо, весьма крипотно. Вторая флэшка понравилась меньше, второпях делали
- Отдельным пунктом напишу, что у Аутласта был сделан, пожалуй, самый функциональный плеер для фанмиксов на ФБ, в крупной версии там даже эквалайзер был. Я понимаю, откуда подсмотрели идею, но исполнено хорошо и допилено напильником.
- Информер у Гермионы на ЗФБ-2015: отдаю ему золотую медаль за исчерпывающую информативность, молодцы. Все остальное было грустно, а это -
- Флэшки ксеносов - особенно танцующая с ФБ-2014 (она довольно простая по исполнению, но оформлено хорошо)
- Часы у нировульфов - дизайн так себе, но идея с распорядком дня Вульфа - отличная.

Вроде бы все, больше ничего не запомнилось.
02.04.2015 в 10:02

а это -
А это - отлично, слово пропустил)
02.04.2015 в 10:55

как вы думаете, флэш-игры на фб можно делать насколько длинные? то есть ориентировочное время прохождение должно быть как у клипа, две-три минуты, или можно сделать подлиннее и игру оценят?
02.04.2015 в 11:53

в 2012 квест в визитке у вайтчапел, порно тетрис у винни пухов
02.04.2015 в 12:13

как вы думаете, флэш-игры на фб можно делать насколько длинные? то есть ориентировочное время прохождение должно быть как у клипа, две-три минуты, или можно сделать подлиннее и игру оценят?
Зависит от того, насколько игра увлекательна. Если это будет затянувшийся поиск предметов, пикселхантинг, куча одинаковых карточкопереворачивалок - лучше не надо. А если это интересный сюжетный квест, допустим - выжми по полной программе.
На самом деле у игр есть три основных составляющих успеха: сюжет, оформление (графика, звуки, интерфейс), геймплей. Посмотри на флэшки, которые есть на арморгеймс - так круто здесь, конечно, тут вряд ли кто сделает, но там есть чему поучиться.

В конце концов, почему бы не сделать игру, в которую народ будет играть долго-долго и с удовольствием?
02.04.2015 в 12:20

в голове вертится идея с игрой, где будет минимальная прокачка, добыча предметов (не поиск, а с помощью квестов). но не уверен, что на фб такое будет уместно
02.04.2015 в 12:23

в голове вертится идея с игрой, где будет минимальная прокачка, добыча предметов (не поиск, а с помощью квестов). но не уверен, что на фб такое будет уместно
О_О ПОЧЕМУ?!
Анон, честно, сделай! Это в любом случае ГОРАЗДО лучше тех игрулек, которые народ делает в генераторах типа 2048 или как его там. Это гораздо лучше пятнашек, переверникарточку и паззлов. Это вообще будет круто и здорово.
02.04.2015 в 12:24

как вы думаете, флэш-игры на фб можно делать насколько длинные? то есть ориентировочное время прохождение должно быть как у клипа, две-три минуты, или можно сделать подлиннее и игру оценят?
Есть же шарики, тетрисы и прочее. Оно бесконечное.
02.04.2015 в 12:40

По возрастанию сложности:
- все, что сделаны в генераторах
- одевалки и поиск предметов на картинке
- квесты с поиском предметов в комнате, поисков выхода из комнат и подобные, игры, где предметы сталкиваются, например, полеты или гонки
- логические игры со сложными вычислениями
02.04.2015 в 13:02

в голове вертится идея с игрой, где будет минимальная прокачка, добыча предметов (не поиск, а с помощью квестов). но не уверен, что на фб такое будет уместно
Я бы в такую поиграла (и проголосовала).
02.04.2015 в 13:09

Вдогон к предыдущему: порекомендуйте, какие игры вам запомнились на прошлых битвах и чем!
флешка в визитке к-попа сломала мне мозги и сожрала мое время :lol:

fk-2012.diary.ru/p178850172.htm тут под пунктом четыре
02.04.2015 в 13:12

По возрастанию сложности:
- все, что сделаны в генераторах
- одевалки и поиск предметов на картинке
- квесты с поиском предметов в комнате, поисков выхода из комнат и подобные, игры, где предметы сталкиваются, например, полеты или гонки
- логические игры со сложными вычислениями

Я бы сказала иначе:

- Генераторные
- Основанные на минимальном gotoandstop
- Основанные на gotoandstop с дополнительными усложнениями - таймером, выбором уровня сложности и так далее
- Все, основанное на переменных и прописанных условий для коллизий, перемещений и так далее.

Поиск предметов, как правило, сделан или на gotoandstop, или выгрузкой/загрузкой из библиотеки на фрейм. А вот выход из комнаты вполне может в себя включать довольно сложные элементы с учетом выполнения условий.
02.04.2015 в 13:17

в 13:12
Твое описание ок, но gotoandstop я бы чем-нибудь другим заменил. Все поиски предметов и пр. я делаю без gotoandstop, но с таким же уровнем сложности.
02.04.2015 в 13:22

А вот выход из комнаты вполне может в себя включать довольно сложные элементы с учетом выполнения условий.
Я пока не встречал ни одной игры этого жанра со сложными элементами.
02.04.2015 в 13:22

Твое описание ок, но gotoandstop я бы чем-нибудь другим заменил. Все поиски предметов и пр. я делаю без gotoandstop, но с таким же уровнем сложности.
Ну, это уж я так, упрощаю) Я обычно, если без перемены обстановки, через загрузку из библиотеки в кадр. Не уверена, что это оптимальное решение, но вполне себе живет. А когда делала в первый раз, была очень неопытной и просто у неактивных предметов альфу спускала до нуля.
02.04.2015 в 13:24

Я пока не встречал ни одной игры этого жанра со сложными элементами.
Ну, в теории они могут быть. Допустим, ты не можешь выйти из комнаты, если у тебя с собой нет ключа, карты, ножа и зажигалки. Или если ты не набрал пароль, а пароль каждый раз новый и задается рандомом. Не самые сложные элементы, но и не элементарщина.
02.04.2015 в 13:28

Ну, в теории они могут быть. Допустим, ты не можешь выйти из комнаты, если у тебя с собой нет ключа, карты, ножа и зажигалки. Или если ты не набрал пароль, а пароль каждый раз новый и задается рандомом. Не самые сложные элементы, но и не элементарщина.
А... это встречал. На мой взгляд, между средне и легко.
02.04.2015 в 13:33

А... это встречал. На мой взгляд, между средне и легко.
Или, допустим, прикрутить таймер - если ты не выберешься из этой комнаты через шесть минут, тебя изнасилуют три минотавра... А если выберешься - шесть.
02.04.2015 в 13:35

Или, допустим, прикрутить таймер - если ты не выберешься из этой комнаты через шесть минут, тебя изнасилуют три минотавра... А если выберешься - шесть.
Это же всего лишь несколько строк кода.
02.04.2015 в 13:39

Это же всего лишь несколько строк кода.
Несколько, но ты учитывай, что здесь добрая половина флэшеров его только-только осваивают. Я бы так это делила: очевидное, очевидно-усложненное и очевидное-невероятное)))
02.04.2015 в 16:05

Подскажите, пожалуйста, в чём делать флешки и как вставлять в выкладки.
02.04.2015 в 16:05

Подскажите, пожалуйста, в чём делать флешки и как вставлять в выкладки.
02.04.2015 в 16:06

Подскажите, пожалуйста, в чём делать флешки и как вставлять в выкладки.
02.04.2015 в 16:11

Флэшка "отхлестай Волдеморта" у ГП на ФБ-12. И она недоступна :weep2:
02.04.2015 в 18:34

на весенней разминке в прошлом году у серебряного века был шутер веселенький :alles:
02.04.2015 в 20:19

Подскажите, пожалуйста, в чём делать флешки и как вставлять в выкладки.
В Adobe Flash, как правило. Вставлять через html.
02.04.2015 в 21:10

- Ксенофилы с их танцующим баром.
- Визитка ГП.
- У Хеллсингов была бродилка с предметами и стиральными машинками-убийцами, но не флешка.
- Маскарад-12 года.
- И Клеймор, простенький, но красивой нарисованный, того же года запомнился.
- У Кей-попа, кажется, был котик такой милый, который по городам бегал и собирал то ли звездочки, то ли шарики.
02.04.2015 в 21:14

у гп не помню какого года был живоглот, вылезающий из сумочки. он урчал, когда на него кликал.
02.04.2015 в 21:44

Визитка ГП.
Которая?

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии