10:11

||||||||||
А у меня одного такое ощущение, что ФБ порой выглядит не как конкурс фан-творчества, а как конкурс дизайнеров? :lol: :facepalm:

@темы: Всё хорошо, ФБ-2012

Комментарии
24.07.2012 в 14:17

у Тайного Города аккуратно, их уже кто-то за отсутствие картинок поругал :-D
24.07.2012 в 14:20

у Тайного Города аккуратно, их уже кто-то за отсутствие картинок поругал :-D
В том формате, который они выбрали много картинок было бы лишним ИМХО Там всего хватает, не стали огород городить - и молодцы.
24.07.2012 в 14:23

а такие игры как... не помню фандом... где нужно было искать и на столе предметы раскладывать, легко делать?
Сама структура кода элементарная. Фишка в том, что его надо писать в отдельном файле, который потом к флешке пристегивать.
24.07.2012 в 14:25

Фишка в том, что его надо писать в отдельном файле, который потом к флешке пристегивать.
Почему так? А если в одном кадре весь код написать, не прокатит?
24.07.2012 в 14:32

за пару месяцев такое любая наша может научиться делать.
чего-о? Это кто по минуте в день учит флеш, чтоб освоить тупую работу со статикой на 2-3 команды?

Если сесть и разбирать днями, то пару дней.
Меньше. чтобы научиться делать листалки и книги-игры, например, достаточно выучить три команды скрипта. Это час изучения. Вот где рассчеты прога должна производить, там согласна: несколько дней впритык.

Вот для программера срок очень разный.Разное мышление - это пиздец.
Угу. Согласна. После PHP структуры хрен на некоторые языки перейдешь без поллитры. С них на PHP, думаю, тоже.
24.07.2012 в 14:32

Сама структура кода элементарная. Фишка в том, что его надо писать в отдельном файле, который потом к флешке пристегивать.
И в чём подвох?
24.07.2012 в 14:35

А если в одном кадре весь код написать, не прокатит?
некоторые части кода, которые на подсчет, не сработают, это раз. Два: если игра подразумевает переход на другой кадр и запоминание при этом каких-то переменных... НИКАК. Вообще, пристегиванием файла не намного сложнее. Просто надо помнить, как поименовал те или иные элементы и обращаться к ним в том файле. Не смущает же никого, что CSS и джава-библиотеки к HTML-страницам пристегивают и параметры верстки в них пишут, как и джава-коды?
24.07.2012 в 14:37

Угу. Согласна. После PHP структуры хрен на некоторые языки перейдешь без поллитры. С них на PHP, думаю, тоже.
Скрипты вообще песня слегка далекая.
Простому юзеру без перегруза в мозгу разобраться куда проще, как бы странно ни звучало.
С дизайном также, вроде знаешь все эти теги, но заебывает проверять, что закрыто, что открыто, что вообще не имеет закрывающего. Один атрибут поменяешь, внезапно распидорасило совсем другое. Морока.
24.07.2012 в 14:38

Когда тексты оцениваются по прилепленной картинке, это не есть гуд.
Впрочем, учитывая все прочие "несправедливости" ФБ, это мелочь.
24.07.2012 в 14:40

А если в одном кадре весь код написать, не прокатит?
Флеш экшн-скрипт отличается тем, что код кнопки помнит только кнопка. Код страницы -- тольок эта страница. К примеру, есть у тебя 3 элемента. Лежат они на одной странице. При клике на каждый пользователем изменяются какие-то переменные...
Переменные должны быть глобальные, т.е. на каждре. НО! они не изменяются от кода. написанного внутри кнопки! А отсылку на клик кнопки можно сделать только внутри нее... Решаемо это как раз пристегнутым файлом кода. Там можно в одном файле и к кнопке обратиться, и посчитать глобальные переменные. И обработать совмещенные данные с нескольких страниц флешки.
24.07.2012 в 14:42

Гость 14:37, если речь обь штмл и цсс, то htmlbook.ru вам в помощь. Шикарный сайт-справочник.
А закрываемые теги я сразу закрываю обычно. И потом уже между открывающим и закрывающим пишу что надо.
Насчет параметров в верстке -- да, есть такая попоболь.
24.07.2012 в 14:42

анон, твой рассказ про обработчик отстраненными терминами взорвал мне мозг.
пойду писать кровькишки.
24.07.2012 в 14:43

некоторые части кода, которые на подсчет, не сработают, это раз. Два: если игра подразумевает переход на другой кадр и запоминание при этом каких-то переменных... НИКАК.
У меня всё переходит и считает без внешних файлов.
24.07.2012 в 14:45

если речь обь штмл и цсс, то htmlbook.ru вам в помощь. Шикарный сайт-справочник.
А закрываемые теги я сразу закрываю обычно. И потом уже между открывающим и закрывающим пишу что надо.
Насчет параметров в верстке -- да, есть такая попоболь.

Я то все их знаю :lol:
Параметры у всех попоболь, но у меня отвлекающий фактор, поэтому некоторые параметры - кара.
24.07.2012 в 14:46

Гость, переходы это мелочь. Им внешний не нужен. Он нужен при обработке действительно ИГР, а не простой флешки со стопорением кадра и запуском следующего по кнопке.
24.07.2012 в 14:48

Мне кажется анон путает понятия внешних файлов. Анон, дорогой. Ты ж не называешь классы внешними файлами - это раз. Во-вторых, имя, сестра? На чем пишешь и в какой среде?
24.07.2012 в 14:49

"Реал это не интересно!" (с) аноним с Инсайда //////////////////////////// Я - ужас, летящий на крыльях ночи! Я - Питч, упоротый веселящим снежком Джека! (с)
У меня всё переходит и считает без внешних файлов. и даже когда переменная изменяется внутри кнопки на одном кадре, а обсчет должен вестись на другом? Я слышала от нашего программера, что это невозможно.
24.07.2012 в 14:50

А для тебя действительно ИГРЫ какие?
24.07.2012 в 14:50

А мне кажется, анон, создавший тред, пришел к нам из миров Отрадневой и завиииидует)))))
*Анончик, в команде которого охрененный дизайнер*
24.07.2012 в 14:50

Например, андроид, карточные, тетрис подходят?
24.07.2012 в 14:51

Мне кажется анон путает понятия внешних файлов. Анон, дорогой. Ты ж не называешь классы внешними файлами - это раз. Во-вторых, имя, сестра? На чем пишешь и в какой среде?
Ну вот мне тоже кажется, что путает.
24.07.2012 в 14:52

анончик, внешний файл - файл к которому ты обращаешься в процессе. если ты его вызываешь кнопкой уже в готовом свф и подключается внешний файл, то да. а файлы с кодом в проекте - это не внешние файлы.
как ты умудрился так сделать я даже не знаю. посоны, у кого-то флешка есть кривая :D
24.07.2012 в 14:52

* алканоид блина
24.07.2012 в 14:53

Слэшеры против флэшеров. Эпик баттл)
24.07.2012 в 14:53

Гость 14:48, на втором скрипте в адобфлеше. Да, надо было что имею в виду класс указать для специалистов в скобках. Извиняюсь. Просто кто не пишет их считает пристегнутыми совсем левыми файлами. Объясняю как понятно им.

SolarExalt, если программист имеет в виду классы, он прав. Спросите его, что конкретно в виду имеет.
24.07.2012 в 14:56

Гость в 14:53
ты так бы сразу сказал
внешние файлы во флеше это именно внешние файлы *.txt например, которые текст в клип добавят
24.07.2012 в 14:56

SolarExalt, так у вас программист, который специализируется на чем-то в этой области, или флешер?
Они отличаются. Они очень сильно отличаются.
24.07.2012 в 14:58

Гость в 14:53
ты так бы сразу сказал
[2]
по ходу, в этом треде почти все шарят )
24.07.2012 в 15:06

Гость, мы, походу, с анонимностью запутались конкретно, кто кому пишет:gigi:
Я отвечала тому гостю, который вопрошал, почему низя написать код обработчика прям на кадре. Понятно, что раз такой вопрос, то новичок.
24.07.2012 в 15:06

а такие игры как... не помню фандом... где нужно было искать и на столе предметы раскладывать, легко делать?
нашему флешеру, насколько я знаю, пришлось немного повозиться на смсках и анимации некоторых элементов, а так х-з

*анон из Уайтчепела*

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии