21:39

Коллеги-райтеры, пишущие по играм, к вам вопрос. Чем вы руководствуетесь при возникновении спорных вопросов, лором или собственным игровым опытом? Бывают, и часто, случаи, когда в геймплее некий механизм действия или процесс кардинально отличается от прописанного в лоре. И потом недоигравшие до этого момента, вовсе не игравшие или левым ухом игравшие и давно все забывшие, но зато читавшие лор или хотя бы игровики читатели придираются, что, мол, в лоре/вики иначе написано. Про новеллизации вопрос особый, меня интересует именно лор, слабо соответствующий геймплею. Ориентироваться на то, что его читали, или плюнуть нах и писать для тех, кто проходил этот момент и видел, как оно выглядит/работает в игре?

URL комментария

@темы: Из жизни команд, Подготовка к Битве, ФБ-2015, шито это?, Фанфикшен

Комментарии
09.06.2015 в 14:09

Пользуюсь тем вариантом, который логичнее и удобнее для меня и моего сюжета. :evil: А вообще люблю вплетать в тексты элементы именно игровой механики, примеры грамотного использования комбобрейкеров там и так далее.
09.06.2015 в 14:25

Мортал Комбат?
09.06.2015 в 14:34

Мортал Комбат?
МК, Теккен, ГГ
09.06.2015 в 15:37

У других сингл-РПГ больших фэндомов нет.
особенно у ТЕС и фоллача. да и ведьмак - так, погулять вышел.
09.06.2015 в 15:39

У Ведьмака, вообще-то, книга - канон.
09.06.2015 в 15:42

о, интересная тема, спасибо ТС и комментаторам, с удовольствием почитала разные точки зрения.
довольно долго пишу и читаю в игрофандомах и как правило, фики действительно представляют собой нечто среднее между лором и геймплеем, если только это не юмор/стёб.
саму интересует тот же вопрос, потому что у меня заковыка с фандомом Бордэрлэндс, за который иду в этом году. у этой игры в геймплее есть респаун, причём сюжетно обыгранный респаун - кто играл тот знает. но в то же время, насколько известно из интервью разработчиков, респаун это типа чисто игровой механизм, и если бы Бордэрлэндс был, допустим, фильмом а не игрой, тогда респауна бы там не было, и все бы были смертными как обычно. вот и думай как после такого писать - с респауном или без. наверное, напишу как пойдёт - по ТФ2, например, половина фиков с респауном, половина без, думаю тут так же, каждый будет писать как ему нравится.
09.06.2015 в 15:56

У Ведьмака, вообще-то, книга - канон.
ничоси! а мужики-то и не знали!
книги и игры - разные. вовсе необязательно, будучи поклонником одного, являться поклонником другого.
09.06.2015 в 17:20

Кому лор, а кому патологоанатом...
09.06.2015 в 17:48

Никогда не понимал текстов по геймлею, исключая стёб, конечно. Мир же сразу как картонный становится.
09.06.2015 в 18:21

Никогда не понимал текстов по геймлею, исключая стёб, конечно. Мир же сразу как картонный становится.
ПЛЮСАДИН
что интересного в этом? в нулевые так, помнится, прохождения писали (до того, как летстплейщикам скорость интернета позволила появиться), так в этом ещё был смысл. а текст должен быть текстом.
или уж тогда обыгрывать что кто-то играет и описывать, но в этом варианте тоже игрового мира мало.
09.06.2015 в 18:23

в нулевые так, помнится, прохождения писали (до того, как летстплейщикам скорость интернета позволила появиться)
Ты не поверишь, анон, прохождения и сейчас пишут ко всем играм.
09.06.2015 в 18:28

я люблю текстовые прохождения, летсплеи смотреть слишком долго
09.06.2015 в 19:34

Ты не поверишь, анон, прохождения и сейчас пишут ко всем играм
простите, вот правда не знал, раньше помню такие весёлые ребятки порой делали, обхохочешься, пока нужный кусок найдёшь, сейчас что-то за ненадобностью всё стало, вот и не в курсе.
09.06.2015 в 22:56

Игровая механика рулез.
Лор вспомнят самые яростные задроты, а «астрологи объявили неделю драконов», IDDQD, разрезалки пополам, лимит-брейки и всякий прочий пата-пата-пата-пон вспомнит любой игравший.
09.06.2015 в 23:26

Анон, ты хоть мозоль на лбу набей, а моё мнение не изменится. Пережитые эмоции > полученных знаний.
09.06.2015 в 23:39

Пережитые эмоции > полученных знаний.
конечно, дорогой, никто ж не переживает никаких эмоций по поводу сюжеток, персонажей, квестов и мира вообще :eat2:
09.06.2015 в 23:48

анон, к чему подмена понятий? я не про то, что лор не несет в себе эмоций. я про то, что те элементы процесса, которые вовлекают игрока в мир (то есть, собственно, геймплей) - они воспринимаются ярче и остаются в памяти на более долгое время, чем те, которые получены мимоходом или "в нагрузку". поэтому
лично я люблю и ценю фики, в которых задействована игровая механика.

а что смайлик не с попкорном?
09.06.2015 в 23:50

лично я люблю и ценю фики, в которых задействована игровая механика
а ты по каким игрофандомам читаешь?
10.06.2015 в 00:04

из крупных — КХ, финалки, Зельда, МГС. в тохо-фэндоме есть пара интересных фиков на английском. раньше ещё читал МК, но после "Пути холода" решил, что с меня хватит))
10.06.2015 в 00:10

анон, к чему подмена понятий?
стена флуда, мне охота потрындеть
10.06.2015 в 01:25

чукча больше читатель, но, имхо, самый сок - тексты по лору, где все-таки встречаются игровые примочки (у АС, помнится, было что-то с заваливанием курьера)
10.06.2015 в 01:34

люблю простыни текста, давай флудить, если ТС не против
10.06.2015 в 01:40

у СЭ в 2012 несколько таких было
лягушки! :D
до сих пор не могу забыть как круто вдруг было обыграно канонное превращение персов в лягушек при определенном заклинании. я такого раньше не видел.
10.06.2015 в 08:29

Мне кажется, что выбор между лором и геймплеем должен производиться в зависимости от целей автора. Стебный, живой текст, который должен вызвать понимание и полное вовлечение человека, игравшего в игру? Геймплей. Текст, нацеленный на тех, кто не играл, а пришел по бартеру или просто из любопытства? Лор, и максимально развернутый. В чем проблема-то?
10.06.2015 в 09:11

отлично, а "живой текст, который должен вызвать понимание и полное вовлечение человека, игравшего в игру", но не стебный - это на что ориентироваться?
я просто представляю, что завалюсь я читать к тесу, а там половина фиков про то, как заебали скальные наездники, как персонаж вначале не может попасть по врагам огромной кувалдой и как посреди боя он съедает десяток арбузов, чтобы поправить здоровье. знаете, вот нет. просто нет.
10.06.2015 в 09:18

ТС, кстати, задал конкретный вопрос:
Чем вы руководствуетесь при возникновении спорных вопросов
Т.е., когда в лоре написано одно, а в игре имеет место другое. При этом вопрос, как я понимаю, значим для сюжета фанфика.
10.06.2015 в 09:36

я просто представляю, что завалюсь я читать к тесу, а там половина фиков про то, как заебали скальные наездники, как персонаж вначале не может попасть по врагам огромной кувалдой и как посреди боя он съедает десяток арбузов, чтобы поправить здоровье. знаете, вот нет. просто нет.
ппксну.

игра - это для меня лично прежде всего история. О ком эта история. О чем эта история.
Вот за это я цепляюсь и пишу фики.
А уж убивал главгерой главбосса в игре мечом по имени Громобой или арбалетом под названием Кривострел - это ваще десятое дело. Те кто знают лор - оценят детали, а тем, кто не знает, это незнание не должно мешать понимать текст.
10.06.2015 в 09:40

А уж убивал главгерой главбосса в игре мечом по имени Громобой или арбалетом под названием Кривострел - это ваще десятое дело
...если, конечно, главгерой не убивал главбосса арбалетом по имени Бьянка :rolleyes: тогда не десятое дело
в целом согласна
10.06.2015 в 09:43

...если, конечно, главгерой не убивал главбосса арбалетом по имени Бьянка тогда не десятое дело
если это знание важно, то автор обыгрывает его в фике, и даже несведущему челу становится понятно, кто Бьянка, что Бьянка, зачем Бьянка и проч.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии